作者 | 小葳
出品 | 子彈財(cái)經(jīng)
2021年,科技巨頭的生態(tài)之爭(zhēng)日益升溫。
從微軟發(fā)布可運(yùn)行Android應(yīng)用的Windows11操作系統(tǒng),到華為推出支持多終端的HarmonyOS 2,再到蘋(píng)果、Meta(原Facebook)、微軟、谷歌、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)等公司紛紛構(gòu)建XR生態(tài)(Extended Reality擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)),這些科技企業(yè)的生態(tài)戰(zhàn)略都不約而同地指向萬(wàn)物互融。
智能手機(jī)之后,萬(wàn)物互融已是未來(lái)確定的技術(shù)變革趨勢(shì)。無(wú)論在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的賽道是什么,各大科技巨頭都在不遺余力地打造生態(tài),爭(zhēng)相成為“智能時(shí)代的超級(jí)生態(tài)中樞”。
那么,什么才能稱之為“智能時(shí)代的超級(jí)生態(tài)中樞”?對(duì)于一個(gè)生態(tài)的優(yōu)劣,雖然不像硬件性能評(píng)測(cè)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),但業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,領(lǐng)先的生態(tài)理念、硬核的技術(shù)實(shí)力、強(qiáng)大的生態(tài)勢(shì)能,三者缺一不可。
如果用這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)去衡量業(yè)界已經(jīng)公布的生態(tài)布局,能夠在三個(gè)方面做到優(yōu)勢(shì)全面、不偏科的企業(yè)鳳毛麟角。要么理念格局不夠高遠(yuǎn),要么停留在PPT階段、技術(shù)無(wú)法支撐落地,要么生態(tài)勢(shì)能基礎(chǔ)薄弱。
在理念方面,今年OPPO在開(kāi)發(fā)者大會(huì)提出打造“泛在服務(wù)生態(tài)”理念,其具備無(wú)所不在、無(wú)所不包、無(wú)所不能的特點(diǎn),旗下ColorOS早已突破了手機(jī)操作系統(tǒng)的邊界,成為泛在服務(wù)生態(tài)落地的先鋒;在硬核技術(shù)方面,ColorOS憑借強(qiáng)大的感知交互能力和計(jì)算決策能力,已經(jīng)落地了眾多全新的智能體驗(yàn);在生態(tài)勢(shì)能方面,ColorOS匯聚了超過(guò)20萬(wàn)開(kāi)發(fā)者、50萬(wàn)內(nèi)容創(chuàng)造者和4.5億應(yīng)用和游戲月活用戶,ColorOS已然起“勢(shì)”。
在科技企業(yè)面向未來(lái)生態(tài)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,向來(lái)低調(diào)的ColorOS已經(jīng)悄然站在引領(lǐng)者的位置上。
萬(wàn)物互融時(shí)代,一切終端皆可聯(lián)網(wǎng),智能體驗(yàn)無(wú)處不在,這是任何科技巨頭都無(wú)法一家通吃的巨量市場(chǎng)。因此,構(gòu)建生態(tài)就成為所有科技企業(yè)的必選題。然而,生態(tài)布局能做到多大,生態(tài)的生命力能有多長(zhǎng),取決于生態(tài)誕生之前的基因設(shè)計(jì)。
縱觀各大科技巨頭的生態(tài)布局,很多企業(yè)構(gòu)筑生態(tài)的底層邏輯是“連接”,從既有優(yōu)勢(shì)產(chǎn)品出發(fā),去向外擴(kuò)展做更多連接。例如,微軟希望用Windows操作系統(tǒng)去連接更多移動(dòng)端應(yīng)用,一些手機(jī)廠商希望用手機(jī)連接更多的硬件設(shè)備,將連接的場(chǎng)景從手機(jī)APP擴(kuò)展到智能家居、智能出行等。
這固然是構(gòu)建生態(tài)的一條路徑,但其本質(zhì)還是以自身產(chǎn)品為中心,難以擺脫對(duì)之前優(yōu)勢(shì)的路徑依賴。而且,目前很多生態(tài)還停留在硬件的淺層次連接上,談不上無(wú)縫的場(chǎng)景接續(xù)能力和實(shí)時(shí)的服務(wù)流轉(zhuǎn),沒(méi)有徹底解決傳統(tǒng)生態(tài)的三大短板:終端割裂、服務(wù)割裂、體驗(yàn)割裂。
相比之下,另一種思路是以人的體驗(yàn)為中心,逆向設(shè)計(jì)生態(tài),這種邏輯顯然能更深觸及未來(lái)智能時(shí)代的本質(zhì)。未來(lái)的生態(tài)必將演變成以人為中心,人往哪里走,服務(wù)就跟到哪里去。
“以人為中心”正是ColorOS泛在服務(wù)生態(tài)的基因。OPPO提出的泛在服務(wù)生態(tài)可以理解為,通過(guò)強(qiáng)大的感知交互能力和計(jì)算決策能力,圍繞人的生活場(chǎng)景和行為習(xí)慣,提供主動(dòng)的服務(wù)體驗(yàn)。與其他生態(tài)的最大區(qū)別在于,泛在服務(wù)生態(tài)有四大顯著特性:人與設(shè)備間的交互將更加自然無(wú)感,虛擬世界的真實(shí)渲染與現(xiàn)實(shí)趨于融合,多設(shè)備無(wú)縫互聯(lián)互通,服務(wù)體驗(yàn)隨人流轉(zhuǎn)。
以一個(gè)常見(jiàn)的場(chǎng)景為例,周五晚上回到家,我們要手動(dòng)設(shè)置手機(jī)連接電視,再打開(kāi)視頻APP手動(dòng)播放綜藝,用外賣APP訂餐,打開(kāi)購(gòu)物APP采購(gòu)食品和日常用品,再分別進(jìn)入多個(gè)獨(dú)立的APP查看天氣、買電影票等等。
OPPO提出的泛在服務(wù)構(gòu)筑了一幅未來(lái)生態(tài)的理想形態(tài),通過(guò)智能感知系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)多設(shè)備互聯(lián)信息共享,可以帶來(lái)更自然無(wú)感的智能體驗(yàn)。當(dāng)你回到家,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)感知到周五晚上、家里等具體情境,電視和音響會(huì)主動(dòng)播放你最喜歡的綜藝節(jié)目和爵士歌單,冰箱會(huì)主動(dòng)提醒你缺牛奶和雞蛋了,要不要自動(dòng)下單。當(dāng)你在電影開(kāi)始前一小時(shí)坐進(jìn)車?yán)铮嚂?huì)自動(dòng)導(dǎo)航到電影院,并自動(dòng)預(yù)定商場(chǎng)車位。
不要以為這樣的理想生活離我們還很遙遠(yuǎn),OPPO的泛在服務(wù)生態(tài)不是概念和愿景,而是已經(jīng)落地應(yīng)用。以ColorOS 12的“速覽卡片”服務(wù)為例,其可以基于場(chǎng)景感知能力將服務(wù)主動(dòng)推送給用戶。當(dāng)你預(yù)定機(jī)票后,出行當(dāng)天負(fù)一屏的“速覽卡片”會(huì)自動(dòng)推送航班信息,提醒你準(zhǔn)備出行;如果人在購(gòu)物廣場(chǎng),ColorOS 12會(huì)智能感知到你的位置,自動(dòng)推送附近美食、打折信息等等。
在折疊屏這個(gè)新物種上,ColorOS也已經(jīng)將眾多泛在服務(wù)體驗(yàn)融入其中,帶來(lái)與普通手機(jī)截然不同的創(chuàng)新體驗(yàn)。此前,一項(xiàng)調(diào)查表明,高達(dá)71%的折疊屏用戶認(rèn)為折疊屏上的使用體驗(yàn)和在普通智能手機(jī)上的沒(méi)有區(qū)別,這是因?yàn)檎郫B屏應(yīng)用生態(tài)至今仍是行業(yè)難題。ColorOS 12為OPPO折疊新旗艦Find N打造的獨(dú)特自由懸停體驗(yàn),成為打動(dòng)QQ開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵創(chuàng)新之一,最終促成了雙方合作,F(xiàn)在用戶在Find N上使用QQ視頻通話時(shí),如果不方便拿手機(jī),可以將Find N懸停放置在桌面上,并同時(shí)用下半部分屏幕進(jìn)行其他操作。
去年ODC上,OPPO提出3+N+X戰(zhàn)略,“3”分別對(duì)應(yīng)硬件基礎(chǔ)技術(shù)能力、軟件基礎(chǔ)技術(shù)能力和服務(wù)基礎(chǔ)技術(shù)能力;N是指OPPO聚焦的賽道,包括AI、安全隱私、多媒體等等;X則包括OPPO構(gòu)建差異化能力,目前包含VOOC閃充、影像、新形態(tài)等。在3+N+X戰(zhàn)略下,泛在服務(wù)生態(tài)進(jìn)一步明確了OPPO構(gòu)筑未來(lái)生態(tài)的具體目標(biāo)。
從3+N+X到泛在服務(wù)生態(tài),OPPO對(duì)未來(lái)生態(tài)的布局沒(méi)有停留在理念層面,而是在加速落地中。泛在服務(wù)生態(tài)在底層需要一個(gè)統(tǒng)籌全局的“超級(jí)中樞”式的操作系統(tǒng),在OPPO看來(lái),這個(gè)超級(jí)中樞就是ColorOS。
支持ColorOS成為OPPO生態(tài)超級(jí)中樞的,正是其不斷構(gòu)建的科技力。
例如,基于泛在服務(wù)生態(tài),ColorOS打造了AON全天候視覺(jué)感知服務(wù),可以實(shí)現(xiàn)智能防偷窺功能。當(dāng)手機(jī)感知到屏幕前有其他人時(shí),會(huì)自動(dòng)隱藏通知內(nèi)容,避免隱私信息泄露。再比如,隔空手勢(shì)功能讓用戶無(wú)需觸屏或語(yǔ)音操控,通過(guò)手勢(shì)的變化就能實(shí)現(xiàn)全新的操控體驗(yàn)。這背后是一系列軟件、硬件和服務(wù)的融合:低功耗前置攝像頭加上強(qiáng)大的芯片計(jì)算能力,與人物辨別、環(huán)境識(shí)別、注視響應(yīng)、隔空手勢(shì)交互等多模態(tài)感知交互技術(shù)的結(jié)合。
在計(jì)算能力方面,ColorOS主要圍繞圖形圖像領(lǐng)域中的三大技術(shù)——AI渲染、真實(shí)感渲染和異構(gòu)計(jì)算展開(kāi),因?yàn)閳D形圖像是泛在服務(wù)中虛擬與現(xiàn)實(shí)融合的關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域。
因?yàn)閾碛腥祟惿眢w所不具有的自由屬性,近年來(lái)虛擬形象或虛擬人發(fā)展迅猛。瑞典傳奇天團(tuán)ABBA明年將在倫敦舉辦一場(chǎng)演唱會(huì),由于四位成員平均年齡已達(dá)到74歲,演唱會(huì)將以虛擬形象的形式表演,樂(lè)隊(duì)將借助虛擬形象與音樂(lè)一起重返年輕。從明星到普通人,由虛擬形象代替自己完成虛擬世界的某些活動(dòng),已經(jīng)成為越來(lái)越多人的需求。
而借助AI渲染技術(shù),ColorOS 12中的Omoji可以為用戶量身定制虛擬世界中的卡通形象。Omoji通過(guò)光子視覺(jué)引擎,精準(zhǔn)控制人物的肌肉運(yùn)動(dòng),可以讓虛擬形象表情非常豐富自然。
(圖 / ColorOS光影追蹤效果)
在真實(shí)感渲染方面,ColorOS主要聚焦在光線追蹤技術(shù)。光線追蹤技術(shù)可以在電影、游戲等虛擬世界中營(yíng)造和真實(shí)世界相同的光影反射、陰影和折射效果。通過(guò)攜手游戲產(chǎn)業(yè)伙伴和主流芯片廠商,攻克多個(gè)適配難題,ColorOS將光線追蹤技術(shù)首次帶到了手機(jī)端。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,光線追蹤極大提升了手游體驗(yàn),未來(lái)有望成為手游標(biāo)配技術(shù)。除了游戲領(lǐng)域,光線追蹤技術(shù)還可以在3D動(dòng)態(tài)壁紙,影像濾鏡,AR等領(lǐng)域產(chǎn)生新的商業(yè)價(jià)值。
隨著計(jì)算場(chǎng)景的復(fù)雜化和異構(gòu)計(jì)算芯片的崛起,異構(gòu)計(jì)算已經(jīng)成為萬(wàn)物互融時(shí)代的主流計(jì)算方案。異構(gòu)計(jì)算是ColorOS面向性能功耗優(yōu)化的系統(tǒng)級(jí)方案,一方面,從驅(qū)動(dòng)層為全量服務(wù)提供CPU多核多線程能力,另一方面,提供開(kāi)放接口,讓開(kāi)發(fā)者可以調(diào)用硬件的多個(gè)處理器。以重載下的游戲?yàn)槔珻olorOS的異構(gòu)計(jì)算能力可以大幅降低游戲功耗,同時(shí)大幅提升幀穩(wěn)定性,提升游戲體驗(yàn)的天花板。
現(xiàn)在,ColorOS正在將感知和計(jì)算兩大領(lǐng)域的重點(diǎn)技術(shù)和能力向開(kāi)發(fā)者開(kāi)放。此外,ColorOS統(tǒng)一跨端協(xié)同能力也將全面開(kāi)放給第三方生態(tài)設(shè)備。屆時(shí)用戶將在手機(jī)、耳機(jī)、PC、手表、電視等智能終端之間實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一連接、數(shù)據(jù)融合、服務(wù)接續(xù)、設(shè)備虛擬化等更加無(wú)縫的跨端體驗(yàn)。比如辦公時(shí),手機(jī)復(fù)制一段文字,可直接粘貼在電腦上?匆曨l時(shí),手機(jī)可以一碰閃投,讓小屏秒變大屏。
從最早只是基于Android的手機(jī)操作系統(tǒng),到支撐泛在服務(wù)生態(tài)的超級(jí)中樞,ColorOS快速進(jìn)化的背后離不開(kāi)OPPO領(lǐng)先的底層技術(shù)與研發(fā)實(shí)力。
為了支撐這種全面升級(jí),在技術(shù)人才儲(chǔ)備方面,OPPO在過(guò)去三年搭建了完整的技術(shù)體系,形成了工程技術(shù)組織+先行研究組織+基礎(chǔ)技術(shù)組織三位一體研發(fā)體系。目前,OPPO研發(fā)團(tuán)隊(duì)超過(guò)萬(wàn)人。近年來(lái)在專利方面的成績(jī),也讓OPPO成為了中國(guó)研發(fā)進(jìn)步最快的科技企業(yè)。根據(jù)2021年P(guān)CT國(guó)際專利申請(qǐng)量排行,OPPO以1569件專利申請(qǐng)量躍升第二。
《孫子兵法》中說(shuō),“善戰(zhàn)者,求之于勢(shì),不責(zé)于人,故能擇人而任勢(shì)。”勢(shì),是歷來(lái)兵家所看重的第一要素,生態(tài)的打造也是同理。具備勢(shì)能的生態(tài),就如同站在山頂向下推石頭,省心又省力,事半功倍。
當(dāng)前,ColorOS的生態(tài)勢(shì)能就處在這種厚積薄發(fā)的加速期。一方面這種勢(shì)能源自O(shè)PPO多年來(lái)積累的龐大的開(kāi)發(fā)者和用戶基數(shù),他們從場(chǎng)景需求的角度不斷反哺生態(tài)勢(shì)能,形成一個(gè)正反饋的創(chuàng)新飛輪。另一方面,OPPO與頭部玩家攜手構(gòu)建行業(yè)聯(lián)盟,為泛在服務(wù)生態(tài)尋求最大化的朋友圈。
在今年的ODC大會(huì)上,OPPO研究院院長(zhǎng)劉暢提出了一個(gè)著名公式:NEPE =T ( S + O ) I 。N.E.PE(下一代生態(tài)勢(shì)能Next Ecological Potential Energy)等于T(軟硬融合技術(shù))與(S多維場(chǎng)景+O全鏈路運(yùn)營(yíng))乘積的I(AI)次方。
技術(shù)方面能力毋庸置疑,在多維場(chǎng)景與全鏈路運(yùn)營(yíng)上,OPPO早已通過(guò)建設(shè)頂級(jí)朋友圈來(lái)獲得助力。比如與vivo、小米、百度、阿里、騰訊等生態(tài)軟硬件企業(yè)自愿聯(lián)合發(fā)起成立了金標(biāo)聯(lián)盟,打造統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),保證泛在生態(tài)的生命力。在智能家居互聯(lián)方面,OPPO已經(jīng)加入CSA連接標(biāo)準(zhǔn)聯(lián)盟董事會(huì),并支持Matter連接協(xié)議。
那么,如何判斷一個(gè)生態(tài)所擁有的勢(shì)能影響力究竟如何?沒(méi)有利益捆綁的第三方頂級(jí)應(yīng)用的認(rèn)可,是非常重要的衡量標(biāo)準(zhǔn)。這一點(diǎn)在折疊屏手機(jī)中尤為明顯。
2021年被認(rèn)為是折疊屏爆發(fā)之年,但目前為折疊屏專門適配并提供創(chuàng)新體驗(yàn)的應(yīng)用少之又少,尤其是用戶日常使用頻率極高的頭部應(yīng)用,畢竟頭部應(yīng)用本身就有著極為繁重的開(kāi)發(fā)任務(wù),往往只會(huì)選擇為成熟生態(tài)體系,諸如iOS、原生安卓或者華為進(jìn)行深度定制開(kāi)發(fā)。即使是華為這樣的巨頭,在頭部應(yīng)用深入定制方面也面臨很多障礙。
ColorOS在折疊屏生態(tài)的建設(shè)策略就是從最頭部的應(yīng)用入手,帶動(dòng)腰部應(yīng)用,最終完成了折疊屏應(yīng)用生態(tài)的突破。短時(shí)間內(nèi),通過(guò)懸停模式下的遠(yuǎn)距離自拍,視頻通話時(shí)上屏聊天、下屏處理工作,觀影模式中下屏用作觸控板等突破性的交互功能,ColorOS先后與QQ、騰訊視頻、愛(ài)奇藝、優(yōu)酷、拼多多、京東、快手等頭部應(yīng)用達(dá)成深度定制合作。在今年10月舉辦的ODC大會(huì)上,QQ團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人還主動(dòng)提出未來(lái)繼續(xù)與ColorOS進(jìn)行深度合作的提議。
可以說(shuō),頭部應(yīng)用生態(tài)已經(jīng)普遍認(rèn)可了ColorOS的科技力與生態(tài)勢(shì)能,并助力Find N實(shí)現(xiàn)了TOP1000應(yīng)用分屏適配率90% ,TOP1000應(yīng)用大屏適配率80%,以及TOP3000折疊屏應(yīng)用兼容。
除了折疊屏,ColorOS的生態(tài)勢(shì)能也在游戲生態(tài)、以及軟件生態(tài)中充分體現(xiàn)出來(lái),成為主導(dǎo)行業(yè)創(chuàng)新的驅(qū)動(dòng)力。
在游戲生態(tài)中,自2018年起,ColorOS就開(kāi)始和騰訊、網(wǎng)易,以及Unreal、Unity、Cocos這3個(gè)主流手機(jī)游戲引擎深度合作,對(duì)熱門手游進(jìn)行優(yōu)化,不斷突破手機(jī)硬件對(duì)游戲性能的限制。
在軟件生態(tài)中,為了服務(wù)好開(kāi)發(fā)者與合作伙伴,OPPO開(kāi)放平臺(tái)還為開(kāi)發(fā)者及創(chuàng)作者提供全鏈路、全流程、全周期的服務(wù)。例如,通過(guò)全面開(kāi)放MediaUnit多媒體能力引擎,抖音、快手等超級(jí)APP應(yīng)用實(shí)現(xiàn)了普通SDR視頻的色彩優(yōu)化和畫(huà)質(zhì)增強(qiáng),給用戶帶來(lái)HDR級(jí)別的視覺(jué)享受。
任何體驗(yàn)都有著典型的向下不兼容性,一旦消費(fèi)者嘗試過(guò)更高階的體驗(yàn)后,將無(wú)法忍受再回到過(guò)去的舊模式中?萍籍a(chǎn)品和服務(wù)尤其如此。
當(dāng)前,我們處在智能手機(jī)時(shí)代向萬(wàn)物互融時(shí)代的過(guò)渡時(shí)期,一個(gè)更龐大的萬(wàn)物互融元宇宙正在浮出水面。智能手機(jī)的角色也發(fā)生了變化,從單純的智能終端逐步轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩粲|達(dá)泛在服務(wù)重要的入口。如何搶占萬(wàn)物互融時(shí)代的船票,頭部手機(jī)廠商紛紛將操作系統(tǒng)、生態(tài)互融作為突破口,生態(tài)之爭(zhēng)、勢(shì)能之爭(zhēng)成為各家聚焦的新戰(zhàn)場(chǎng)。
萬(wàn)物互融時(shí)代,以人為中心的泛在服務(wù)將無(wú)處不在,泛在服務(wù)生態(tài)將成為所有科技巨頭都希望搶占的核心市場(chǎng)。除了理念領(lǐng)先,ColorOS在技術(shù)和生態(tài)方面的深厚積累,遠(yuǎn)非競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手短時(shí)間可以趕超。在科技巨頭的生態(tài)爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,ColorOS引領(lǐng)的泛在服務(wù)生態(tài)已經(jīng)率先起勢(shì),未來(lái)可期。
*文中題圖來(lái)自:攝圖網(wǎng),基于VRF協(xié)議。