二次元“谷子”爆火之后,中小工廠們都如何入局?
出品/億邦動力
撰文/陳品馨
“CP30就是這個吃谷爽”“我在CP30吃的很飽”……十月初的社交平臺上,出現(xiàn)了許多這樣的帖子。而他們?nèi)サ腃P30既不是美食展,也不是農(nóng)業(yè)展,而是今年國慶期間在杭州舉辦的大型同人創(chuàng)作交流展。
本次CP30保持著與去年的上海CP29相似的火熱行情:近1萬個攤位、400余個主題街區(qū)、25萬人觀展、30萬方展出面積……官網(wǎng)顯示,“想去人數(shù)”超過40萬。開票信息發(fā)布后,場館附近的酒店便迅速搶購一空,并有力帶動了杭州文商旅的聯(lián)動發(fā)展。
展會的主角,正是各攤位上琳瑯滿目的同人志和同人“谷子”。它們承載著同人創(chuàng)作者的熱情與創(chuàng)意,備受觀展者們喜愛。
“谷子”(goods),是二次元圈子的一種習(xí)慣稱謂,可以簡單理解為與ACGN(動漫、漫畫、游戲、小說)相關(guān)的輕周邊產(chǎn)品,以徽章(俗稱“吧唧”)、立牌、掛件、流沙厚亞克力、插畫板(俗稱“色紙”)等為主要形式。“吃谷”,意思就是購買這些周邊產(chǎn)品。
盡管二次元文化從日本傳入中國已經(jīng)很長時間,但一直被視為一種青少年亞文化。近年來,年輕消費(fèi)群體日益壯大,原本邊緣的二次元文化逐漸進(jìn)入主流視野,商業(yè)價值因此水漲船高。
周邊衍生產(chǎn)業(yè)是二次元經(jīng)濟(jì)的關(guān)鍵引擎。面對這個火速漲潮的市場,IP方、玩具或文具企業(yè)、線下“谷子”零售店等早早布局。“谷子店拯救老商場”,類似的標(biāo)題從幾個月前就占領(lǐng)了各大頭條。產(chǎn)業(yè)鏈中上游的諸多制造工廠,也開始密集地加入了混戰(zhàn)。
歷經(jīng)數(shù)月爆火,面對幾乎被蠶食殆盡的二次元市場,還有哪些廠商在另辟蹊徑,挖掘新的商機(jī)?制造工廠如何消化小批量、個性化訂單?這一市場反映的消費(fèi)趨勢,又能給已經(jīng)或試圖入局的企業(yè)帶來怎樣的啟示?
從官方到同人定制:印廠打開新思路
“谷子”圈內(nèi),受到更多關(guān)注的是由作品官方授權(quán)出售的一類。其中,熱門IP“谷子”的商業(yè)價值十分夸張。
就在十月初,游戲《戀與深空》一位主角生日期間發(fā)售的馬口鐵徽章,單價為18元,淘寶官方旗艦店上第一批30萬庫存30秒內(nèi)全部售罄。補(bǔ)貨后,224分鐘突破了100萬的銷量,且后續(xù)還在繼續(xù)增長。
一些“谷子”由于絕版,或因IP官方使用“饑餓營銷”手段,高額溢價的情況也時有發(fā)生。在閑魚上,就曾有兩枚動漫《排球少年》的亞克力磚拍賣出了8.3萬元的價格。
不過,能夠拿到IP代理權(quán)的工廠畢竟是少數(shù)。這些工廠相對老牌,集中在珠三角地區(qū),早期主要做出口日本的生意,經(jīng)驗(yàn)豐富,產(chǎn)品質(zhì)量高。
其他廠商自然也不愿放棄這塊蛋糕。相比于層出不窮但人人喊打的侵權(quán)盜印,同人二創(chuàng)的涌現(xiàn),為更多的工廠帶來了一片新的、有生長力的藍(lán)海。
所謂“同人”,指的是非商業(yè)目的的創(chuàng)作,在ACGN領(lǐng)域主要是指圍繞某個原有作品的人物、故事設(shè)定進(jìn)行的二次創(chuàng)作。盡管版權(quán)上最終歸屬于作品官方,但因?yàn)橥藙?chuàng)作有助于作品熱度的擴(kuò)大和維系,往往得到官方默許,乃至背后的扶持。
“同人谷”便是愛好者自發(fā)繪制的周邊產(chǎn)品。近年來,同人創(chuàng)作者圈子逐漸擴(kuò)大,從ACGN到明星愛豆都有涉及。消費(fèi)者的需求也更加多元化,無法被款式相對單一、市場投放量小的官方“谷子”完全滿足,因此參與到“同人谷”制作和購買的人群也越來越多。
“拼團(tuán)”是一種比較普遍的購買形式。“團(tuán)長”作為制作者,通過微博、小紅書、QQ群等發(fā)布開團(tuán)信息,感興趣的成員加入,達(dá)到一定數(shù)量便可以正式開團(tuán)制作。“團(tuán)長”往往需要負(fù)責(zé)畫稿繪制(或?qū)で笫跈?quán))、產(chǎn)品宣傳、財務(wù)管理等一系列環(huán)節(jié),工廠負(fù)責(zé)設(shè)計、打樣、校對、制作、包裝和發(fā)貨。
由于版權(quán)原因,“同人谷”的制作和分享往往要強(qiáng)調(diào)自身的“非盈利”屬性,即以成本價出售,來為自身提供合法性。因此,對于同人創(chuàng)作者而言,這實(shí)在是一趟“為愛發(fā)電”的辛勞旅程。
沒有人永遠(yuǎn)年輕,但永遠(yuǎn)有人年輕。一些工藝品生產(chǎn)商和印廠率先瞄準(zhǔn)了商機(jī),開辟新的二次元周邊生產(chǎn)線,為同人創(chuàng)作者提供小批量的定制產(chǎn)品服務(wù),產(chǎn)能飽和度有所提高。
早期,“團(tuán)長”主要通過實(shí)地自尋或圈內(nèi)相互推薦的方式尋找優(yōu)質(zhì)工廠。現(xiàn)在,電商平臺提供了更加廣泛、便捷且靈活的選擇。
在1688上搜索“定制吧唧”,成交量最高的單品有近千萬件。相關(guān)的工廠大多分布在溫州、義烏、東莞、廣州等地,也就是集中于浙江和廣東。其中,號稱“徽章之鄉(xiāng)”的溫州市蒼南縣占據(jù)了半壁江山。
這些工廠中,有很多也在同時銷售企業(yè)和學(xué)校使用的胸章、獎牌,以及文創(chuàng)性質(zhì)的冰箱貼、鑰匙扣等等,這些產(chǎn)品同樣為買家提供了小單定制的服務(wù)。還有一些則專注于二次元業(yè)務(wù),盡可能拓寬“谷子”定制的品類。
對于另外一部分具備一定的美工基礎(chǔ)、有更強(qiáng)烈的個性化需求的“谷子”玩家而言,他們還通過近來興起的柔造、映糖、谷倉工廠等小程序來進(jìn)行定制。這些小程序?yàn)橛脩籼峁┝藢iT服務(wù)于周邊制作的制圖平臺和模板,用戶可自主設(shè)計定做并下單,小程序方協(xié)調(diào)工廠制作及發(fā)貨。
除了日常的“拼團(tuán)”之外,漫展更是推動周邊制作的重要時點(diǎn)。同人攤主需要制作大量的周邊產(chǎn)品用于在漫展上的分享,普通游客中也有許多出于與同好交流的意愿,制作許多小型“無料”(免費(fèi)小禮物)相互交換。
因此,每逢像CP30這樣的大型漫展前夕,許多工廠訂單量迅速增長,甚至紛紛爆單。“大概一周的時間里,每單都是加急。”上海一家圖文公司表示,“快印師傅大概這輩子也不會猜到:快印界的考研,是CP30滑鏟。”(注:滑鏟,此處指不打樣的加急訂單)
小鐵皮大市場:拼完價格拼供應(yīng)鏈
在很多人看來,徽章、立牌這些產(chǎn)品只不過是一些小鐵皮、小塑料片,原材料成本非常低廉。但作為文化產(chǎn)品,官方“谷子”的價格規(guī)律與對品牌的消費(fèi)類似,溢價空間由IP的價值而非介質(zhì)材料決定。
論及“同人谷”,其售賣則基本不存在(或者說不允許存在)溢價空間。相對應(yīng)的,工廠走的也都是薄利多銷的模式。上海一家專注動漫周邊的工廠稱,其日產(chǎn)能達(dá)到十萬個徽章、兩萬張色紙、四萬個立牌、五萬張鐳射票,年產(chǎn)值達(dá)上千萬。
1688上,“吧唧”的定價根據(jù)起訂量和工藝差異有所浮動,但大多數(shù)單價都在幾毛錢,最高的不超過六元。小程序上的定制單價則主要在3-5元左右,可以實(shí)現(xiàn)一件起訂。
從成本上看,據(jù)了解,其馬口鐵材料成本大約在1-4毛錢左右,剩余成本主要來自機(jī)器、印刷材料、人工費(fèi)、水電費(fèi)、報損率等環(huán)節(jié)。
如果印制單層的圖片,一般使用成本低廉的銅版紙。但隨著消費(fèi)者對工藝和美觀度要求逐漸提升,當(dāng)下流行的“吧唧”除鐵皮底之外往往還分為三層:一層是閃底,使用具有閃光效果的紙面作為背景;中間層是PET印刷層,印制了最重要的圖案;最外部是覆膜層,起到保護(hù)和美化作用。
而要保證圖案的清晰美觀,在實(shí)物上最大程度地還原圖稿的色彩,工廠采用的印刷機(jī)器成為關(guān)鍵。
據(jù)介紹,目前比較受歡迎的柯式印刷,知名印刷機(jī)品牌有德國的海德堡、高寶、曼羅蘭,日本的小森、利優(yōu)比新菱等。這些印刷機(jī)普遍體積龐大,價格可達(dá)2000萬一臺,保養(yǎng)成本也比較高。用于壓合圖層與鐵底的氣動徽章機(jī),根據(jù)性能在上千到3萬不等。
海德堡打印機(jī)
市面上的“吧唧”大約有50余種閃底工藝,10余種覆膜工藝,6種燙色工藝。為保證不同的色彩在各種工藝材質(zhì)上呈現(xiàn)出協(xié)調(diào)好看的效果,美工人員還需進(jìn)行制作白墨不透光層、設(shè)置出血線等設(shè)計環(huán)節(jié)。為此,人工設(shè)計費(fèi)也是一項(xiàng)重要的支出。
大多數(shù)普通的“谷子”愛好者并非工藝知識上的專業(yè)者。因此,工廠與買家間的知識差、信息差成為一大痛點(diǎn)。特別是當(dāng)單次訂量小、利潤薄的時候,這中間的溝通成本便凸顯出來。
另一大痛點(diǎn)正是訂單的分散性。即便進(jìn)行了“拼團(tuán)”,其單品定制數(shù)量也很少能達(dá)到上百件。而定制及切割等工藝機(jī)器因?yàn)榘尜M(fèi)和開機(jī)費(fèi)等原因,起定量一般都需要成百上千件。印制數(shù)量越少,成本也自然高居不下。
面對這些問題,平臺為定制類商品的供應(yīng)鏈整合提供了解決方案。今年年初,1688對“小單定制”板塊進(jìn)行了升級,上線了“哇噢定制”專區(qū)。在這里,輕定制商品得到了篩選和流程標(biāo)準(zhǔn)化,買家找定制工廠的鏈路也進(jìn)一步縮短。
在買家端,“哇噢定制”提供了3D預(yù)覽和AI智能設(shè)計的功能。在馬克杯、抱枕、廣告?zhèn)愕攘Ⅲw商品上,用戶上傳了設(shè)計圖片后,即可預(yù)覽圖片應(yīng)用到商品后的3D效果。
在工廠端,1688不僅為工廠集合了大量分散的訂單,使“一件起訂”得以可能,還能夠幫助工廠進(jìn)行進(jìn)一步的“拼版”工作:按照工廠正常生產(chǎn)的尺寸,將各訂單圖案拼接在完整的版面上。工廠只需要掃描圖案的二維碼覆膜,即可對應(yīng)發(fā)貨。
1688供圖
在供應(yīng)鏈方面,1688也承接了B2B的需求,將定制小程序與源頭工廠鏈接起來。跨境生意上,例如日本街頭的一些現(xiàn)場定制小卡的信息設(shè)備,背后也都有1688供應(yīng)鏈的身影。
“現(xiàn)在有一波年輕人,他們很愿意自己做一些二創(chuàng)設(shè)計,這種需求越來越旺盛。”1688產(chǎn)業(yè)智聯(lián)部總經(jīng)理馮遠(yuǎn)方介紹說,“1688幫他們做了拼單合版之后,由對應(yīng)的工廠生產(chǎn)出來,這樣買家側(cè)能夠以更低的價格拿到想要的東西,工廠也會有更高的利潤空間。”
賽道爆滿,一直卷到海水變紅?
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2024年中國二次元產(chǎn)業(yè)全景圖譜》指出,2023年,中國泛二次元用戶規(guī)模突破5億人。2016-2023年,中國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模從189億元增長至2219億元,復(fù)合年均增長率達(dá)到42.2%,預(yù)計2029年將突破5900億元。
但同時,隨著越來越多的商業(yè)資本流向二次元市場,C端火熱也走向過飽。供過于求、同質(zhì)化高的局面導(dǎo)致一些線下“谷子”店迅速退潮,部分“谷子”二級市場也顯示出崩盤的跡象。國內(nèi)二次元文化到底是真的“國漫崛起”,還是一如所有潮流風(fēng)向那樣轉(zhuǎn)瞬即去?
回到定制類周邊產(chǎn)品,雖然它受到上游IP生產(chǎn)和版權(quán)風(fēng)險的影響,但同人創(chuàng)作者活力是非常強(qiáng)勁的。消費(fèi)人群在較長一段時間內(nèi)仍會存在,只是市場終會回歸理性。這就要求企業(yè)厘清“谷子經(jīng)濟(jì)”這片紅海的真相,抓住背后的本質(zhì)。
首先,是看清市場的變與不變。即便二次元市場存在泡沫,但與其交織的輕定制類產(chǎn)品是一個具有確定性且穩(wěn)步增長的領(lǐng)域,廣大的B端企業(yè)和學(xué)校等實(shí)體,以及越來越多的內(nèi)容社交電商都有定制產(chǎn)品的需求。
而那些率先發(fā)現(xiàn)定制類產(chǎn)品的增長趨勢,有意識地對產(chǎn)線和設(shè)備進(jìn)行了小單化改造的工廠,在當(dāng)下獲得了更多的機(jī)遇。它們不僅能較好地應(yīng)對疫情后企業(yè)采購更加謹(jǐn)慎、訂單趨于小型化的特性,同時迅速開拓二次元、明星周邊定制等賽道,滿足各類過去難以滿足的、個性化輕消費(fèi)的需求,讓產(chǎn)能飽和度大大提高。
其次,是認(rèn)識產(chǎn)品的變與不變。定制類產(chǎn)品與流水線生產(chǎn)看似有著天然的矛盾,但并非不可調(diào)和。
“通過AI,我們能夠把一個行業(yè)的產(chǎn)品解構(gòu)出來,進(jìn)而可以去做標(biāo)準(zhǔn)化和數(shù)字化連接。買家能很明確地表達(dá)他的訴求,工廠也非常容易理解買家的需求。”馮遠(yuǎn)方說。
在輕定制領(lǐng)域,其工藝分類必然是有限可數(shù)的。“哇噢定制”便把重點(diǎn)放在對這些繁雜的分類進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化,將買家需求的自然語言轉(zhuǎn)化為機(jī)器生產(chǎn)的標(biāo)準(zhǔn)語言,減少溝通成本,提高生產(chǎn)效率。通過建立柔性的供應(yīng)鏈,讓全國乃至世界的“小單”聚沙成塔,最終也就能夠?qū)⒐S利潤轉(zhuǎn)動起來。
最后,是理解消費(fèi)者的變與不變。定制的起源是個性化需求,它便注定是一個消費(fèi)者導(dǎo)向的世界。二次元作為一個窗口,讓人們看見的是Z世代年輕人消費(fèi)需求特征:經(jīng)由共同的愛好與價值觀匯聚,并期待通過消費(fèi)品展示自身的個性。
同人創(chuàng)作者的屬性決定了他們不僅僅是IP的消費(fèi)者。在熱愛的驅(qū)動下,他們也在推動自己不斷學(xué)習(xí),掌握與“谷子”設(shè)計和生產(chǎn)相關(guān)的知識技能。這意味著他們同樣也在思考、協(xié)商和行動,在文化與商業(yè)之間動態(tài)尋覓自身的位置何在。
因此,當(dāng)過去簡單從貨架上取走商品的消費(fèi)者,越來越多地向上參與到定制生產(chǎn)的過程之中,以往的那一整套消費(fèi)者理論是否還能行之有效?工廠與供應(yīng)鏈商家又如何在愈發(fā)透明的價值鏈中,在“質(zhì)”“量”“價”之間尋找到屬于自己的最大效益點(diǎn)?
或許,若能經(jīng)由二次元賽道洞察到更廣闊、更具普遍性的市場趨勢,而非未經(jīng)深究便擠入某片忽然漲潮的市場,企業(yè)才可以把握好當(dāng)下的機(jī)會,真正行穩(wěn)致遠(yuǎn)。
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